El mercado de juegos móviles se recupera en China pero aún existen barreras

Un jugador profesional de Honour of Kings en una competición en Shanghai. Crédito de imagen: TechNode / Shi Jiayi.

El crecimiento de los ingresos en la industria de juegos móviles en China se ha recobrado luego que las aprobaciones del gobierno se reanudaran el año pasado, a pesar que la industria ha estado perdiendo usuarios frente a las aplicaciones de videos cortos, según una investigación reciente.

Por qué es importante: además de competir dentro de su rubro, las apps de videos cortos como Douyin y Kuaishou también están compitiendo contra apps de otros segmentos de mercado.

Detalles: La data emitida ayer muestra que los ingresos en la industria móvil de juegos en China creció un 21.5% con respecto al año pasado durante la primera mitad de 2019, recobrándose del 12.9% visto en el mismo periodo hace un año cuando las autoridades pararon las aprobaciones de juegos por nueve meses desde marzo. Los cambios al proceso de aprobación de juegos luego de la suspensión afectaron dramáticamente el número de nuevos juegos que llegaron al mercado mientras que la competición de parte de las apps de videos cortos está afectando el segmento, según el reporte.

  • El número promedio de usuarios de juegos móviles activos por mes llegó a 691 millones en la primera mitad del año, creciendo 70 millones con respecto a la primera mitad de 2018.
  • El tiempo promedio utilizado en juegos móviles por mes por persona, sin embargo, cayó 5.6% con respecto al año anterior de 18.5 horas a 19.6 horas.
  • El tiempo total utilizado en juegos móviles ha decaído desde inicios de 2018 cuando llegó a un pico de 12.2%, representando el 8.5% del tiempo total de pantalla en junio de 2019. El porcentaje de tiempo de pantalla usado en plataformas de videos cortos, sin embargo, ha aumentado constantemente, llegando a 12.2% en junio.
  • Los usuarios de apps de videos cortos suelen ser jugadores hardcore o semi-hardcore de juegos móviles. Según un reporte, alrededor de 73.3% de los juegos MOBA como “Honour of Kings” también usan apps de videos cortos.

Contexto: El principal regulador de juegos en China, la State Administration of Press and Publication (SAPP), reanudó el proceso de aprobación a fines del año pasado, terminando una suspensión de nueve meses que afectó bastante la industria.

  • La SAPP actualizó su proceso de aprobación el 10 de abril para limitar el número de juegos que podría recibir licencias, prometiendo rechazar los títulos clonados.